Le First-Person Shooter ou FPS (jeu de tir à la première personne) est l’un des genres fondateurs du jeu vidéo, il a su faire sa place parmi les plus grands et s’est vu grandement évoluer au cours de ses 40 ans d’histoire.
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Connaissez-vous Valorant ? Il s’agit de l’un des FPS les plus joués au monde qui a su se faire un nom et devenir un incontournable du genre en seulement quelques années. Mais le jeu de Riot Games n’en serait pas là si ses ancêtres n’avaient pas fait le travail avant lui. En effet, c’est en 1973 que les premiers jeux du genre font leur apparition : Maze War et Spasim sont les deux premiers jeux de tir à la première personne en 2D… bien loin de ce que l’on peut observer aujourd’hui.
Seulement, il aura fallu attendre 10 ans pour que le genre se démocratise, et de la meilleure des manières, avec le légendaire DOOM. Sans contestation, il est le pionnier du FPS, si ce n’est de l’histoire du jeu vidéo. À lui seul, DOOM a su redéfinir et instaurer les bases du FPS, avec un gameplay bien plus rapide et des mécaniques de combat innovantes. Une chose est sûre, les jeux auxquels nous jouons aujourd’hui ne seraient pas les mêmes si DOOM n’avait pas existé.
Que devient-il aujourd’hui ?
Pour notre plus grand bien, la 2D et les longs couloirs, c’est fini. Dorénavant, nous avons la chance d’avoir des beaux FPS aux graphismes tous plus impressionnants les uns que les autres. Mais ce n’est pas le seul changement majeur de ces jeux. En effet, désormais, chaque FPS a sa propre narrative, avec des personnages bien uniques et des capacités qui leur sont propres… Auparavant, sur DOOM, nous jouions Doomguy et nous tirions sur des méchants, un point c’est tout. Maintenant, au-delà du simple « tirer et avancer », nous avons le droit à des personnages complets, avec une histoire et un développement personnel, alimentant un récit non négligeable qui nous fait aimer ou non le jeu auquel nous jouons.
Présentation d’un personnage Valorant – Via Valorant
En parallèle à la narration, le domaine de la compétition a aussi considérablement évolué. Auparavant, aussi fou que celui puisse paraître pour les plus jeunes qui nous lisent, le multijoueur n’existait pas. Pour jouer à plusieurs, il fallait se réunir physiquement et lancer une partie en local. Mais c’est grâce à ces LAN (Local Area Network ou réseau local) que les premières bases de l’esport sont apparues, et devinez qui a démocratisé cela ? DOOM. Heureusement, de nos jours, le multijoueur en ligne existe et est plus que jamais accessible, chose que les développeurs ont bien comprise. Maintenant, les First Personal Shooter multijoueurs se doivent d’être compétitifs et comprendre une dimension esportive. Regardez les jeux les plus joués au monde : Valorant, Call of Duty, Counter-Strike… Ce sont tous des jeux compétitifs. Il y a 30 ans, les joueurs jouaient pour s’amuser, désormais, ils jouent pour gagner.
L’avenir des FPS
Le genre du FPS a tellement évolué qu’on peut se demander s’il n’a pas atteint ses limites.. Seulement, l’avenir du FPS semble se diriger droit vers un réalisme en constante évolution avec des graphismes toujours plus impressionnants et une immersion hallucinante. On peut probablement imaginer que la VR atteindra enfin son apogée et que les FPS en feront les frais. L’esport FPS poursuit son expansion à un rythme soutenu. Porté par des titres phares comme Counter-Strike 2, Valorant ou encore Call of Duty, ce sous-genre de l’esport s’impose progressivement comme un pilier incontournable de la scène compétitive. Grâce à des compétitions toujours plus médiatisées, à l’implication croissante de grandes organisations et à une communauté passionnée, les FPS gagnent en reconnaissance auprès du grand public. Cette dynamique laisse présager un avenir prometteur, où l’esport FPS ne cessera de se professionnaliser et de s’installer durablement dans le paysage culturel et médiatique.
En bref, l’avenir des FPS semble radieux et nous réserve encore bien des surprises. Néanmoins, attention à ne pas pousser le réalisme trop loin, ici nous tenons tout de même à rester sur notre canapé, pas à aller au front arme à l’épaule…
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