Ce jeudi 19 juin 2025 marque la sortie officielle de Rematch, le nouveau jeu du studio français Sloclap, disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series XS. Connu pour les jeux d’action comme Absolver et Sifu, le studio surprend avec un virage radical vers le football arcade. Le pari semble plutôt réussi : depuis sa phase de bêta ouverte, Rematch est déjà un phénomène, cumulant un grand nombre d’inscrits et une communauté active de joueurs et de créateurs de contenu.
© Sloclap
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Derrière ce projet se cache une volonté claire : dépoussiérer le genre du jeu de foot, dominé depuis des décennies par les mastodontes EA Sports FC (ex-FIFA) et eFootball. Rematch propose une approche plus directe, plus dynamique, et surtout plus orientée vers le plaisir de jeu. Inspiré par l’énergie du football de rue, il se joue en 3v3, 4v4 ou 5v5, sans interruption, ni fautes, ni limites de terrain. Chaque match se déroule à un rythme effréné, dans des arènes délimitées par des murs, où le ballon ne cesse de rebondir et où l’action ne s’arrête jamais, un peu comme dans Rocket League.
REMATCH | Reveal Trailer – Via Sloclap
Un gameplay pour les amateur de jeu collectif
Le gameplay de Rematch repose sur un principe simple mais efficace : chaque joueur incarne un unique personnage, en vue à la troisième personne. Il n’y a pas d’arbitre, pas de fautes sifflées, pas de hors-jeu. L’objectif est de marquer, à tout prix. Cela donne lieu à des situations parfois chaotiques, rappelant l’esprit de titres comme Rocket League. Aucun tir ou passe n’est assisté, et tous les joueurs ont les mêmes capacités. Seules comptent la précision, la réactivité et la coordination avec ses coéquipiers. Ce choix de gameplay met l’accent sur la maîtrise pure et le talent individuel, tout en valorisant le jeu collectif.
Sloclap a mis l’accent sur l’accessibilité et la compétition en ligne. Rematch propose dès son lancement des matchs rapides, mais aussi un mode classé en 5v5, où les joueurs peuvent grimper les échelons. Un système de saisons permet d’introduire du nouveau contenu, des challenges, des cosmétiques et éventuellement des modes inédits. Une version solo avec intelligence artificielle est déjà annoncée pour 2026, preuve que le studio pense aussi à ceux qui préfèrent s’entraîner hors ligne.
Une qualité digne des plus grands
Développé sous Unreal Engine 5, Rematch tourne de façon fluide sur les consoles nouvelle génération et sur PC, avec des graphismes stylisés mais lisibles. Les effets de lumière, la modélisation des arènes et les animations plongent les joueurs dans cet univers arcade. La stabilité des serveurs et l’expérience utilisateur en ligne font encore l’objet d’ajustements, mais les premières impressions sont globalement positives.
Un point important à noter : Rematch ne propose pas encore de cross-play. Ainsi, les joueurs sur PC, Xbox et PlayStation ne peuvent pas encore s’affronter entre plateformes. Toutefois, le studio a confirmé que cette fonctionnalité est en priorité de développement pour une future mise à jour, sans date annoncée pour l’instant.
Côté communauté, Rematch a déjà conquis une grande partie de la sphère gaming francophone et internationale. De nombreux streameurs ont testé et approuvé le jeu en direct, ainsi que la présence de Ronaldinho en tant qu’ambassadeur officiel a renforcé la visibilité du titre. Le studio compte sur cet engouement naturel, porté par le bouche-à-oreille et les plateformes de streaming, pour bâtir une communauté solide.
Avec Rematch, Sloclap s’attaque à un marché dominé par les géants, mais avec une proposition de valeur bien à lui. Accessible, nerveux, fun et exigeant, le titre coche toutes les cases du jeu compétitif à fort potentiel esportif. Reste à voir si l’élan de la sortie saura se maintenir dans le temps grâce à un suivi régulier et une écoute active de la communauté.
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