L’esport en France existe depuis 15 ans maintenant, parmi les pionniers : Vitality, LDLC, BDS… Mais au milieu de ces anciens se cache un tout nouveau club qui fait beaucoup, beaucoup parler de lui : la Karmine Corp. Une structure encore toute jeune mais qui semble dessiner ce qui s’apparente à être l’avenir de l’esport mondial.
© KarmineCorp
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“Si le monde est contre la KCorp, alors je suis contre le monde. Et si la KCorp n’a plus aucun allié, c’est que je suis mort !”, en ces quelques mots, tout l’ADN de la Karmine Corp est résumé. Le club français d’esport le plus connu du monde n’a que 4 ans. En effet, créé le 30 mars 2020, par Kamel Khebi et Zouhair Darji alias Kamet0 et Kotei, le club se nomme au départ “Kamet0 Corporation”. Ce n’est que 8 mois plus tard, le 16 novembre 2020, après que Amine Mekri (Prime) ait rejoint les rangs que le club change son nom pour devenir la prestigieuse Karmine Corp.
Pour sa toute première année, la KCorp ne comptait que League Of Legends, TrackMania et Team Fight Tactics comme jeux en lice. Mais outre les jeux disponibles, dès le début, l’objectif numéro un de l’équipe était clair, aller au-delà de la simple compétition et chercher à démocratiser l’esport en France.
Petit est devenu grand
Au fur et à mesure des années, la Karmine Corp s’est développée. Beaucoup de nouveaux jeux ont rejoint le navire : Valorant, Fortnite, Rocket League… D’autres l’ont malheureusement quitté : Trackamania, Smash Bros… L’équipe League of Legends a même eu le droit de rejoindre la LEC, le fameux championnat européen tant prisé. Au cours de ces quatres dernières années, le club a pu rafler de nombreux et prestigieux trophées : champion du Monde, champion Européen, champion de France, tous y sont passés. Des rivalités se sont également créées, mais surtout, d’innombrables fans ont aussi rejoint l’aventure. En bref, en quatre ans de développement, la Karmine Corp est non seulement devenu un club eSport légitime, mais surtout elle est maintenant considérée comme l’un des plus gros clubs au monde.
La Karmine Corp, l’équipe qui fédère
Au-delà des résultats, la chose la plus importante au sein de la Karmine est ce sentiment d’appartenance. La Kcorp, à l’inverse de la grande majorité des autres clubs esport qui peinent à fédérer un véritable public, fait de la puissance de ses supporters sa plus grande force. En effet, l’équipe de Kamet0 se distingue pour son fameux “Blue Wall”, le groupe de supporters qui n’en finit pas de mettre l’ambiance à chaque rencontre.
Consciente de l’intérêt d’alimenter une certaine proximité, la structure entretient avec soin la relation avec ses supporters, et cela passe par l’organisation d’événements, les KCX. Quatre éditions ont eu lieu depuis 2020, toutes des réussites, en particulier les deux dernières qui se sont déroulées à guichet fermés à la Défense Arena, une salle pouvant accueillir 30 000 personnes. Du jamais vu dans l’esport français. À l’échelle européenne, très peu, si ce n’est personne n’est capable de remplir une si grosse salle.
The blue wall doesn’t care unless KCorp aren playing pic.twitter.com/h6WIyKOiHT
— Jimingo 🇮🇪 (@JimingoRL) August 11, 2023
Et en parlant de salle à remplir, depuis peu, la Karmine Corp a inauguré son tout premier stade : “Les Arènes d’Evry”, une première pour l’esport occidental. C’est un évènement majeur pour le sport numérique européen. C’est dans ces lieux que la Karmine pourra accueillir leurs rencontres et événements comme bon leur semble, invitant les fans à se retrouver et former une fois de plus, une seule et même unité, le Blue Wall.
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