Le speedrun et ses prémices

publié le 24/01/2025 à 10:16 par admin

Culture Geek

À l’époque où Calvin Smith battait le record du monde de vitesse au 100 mètres, une toute nouvelle discipline similaire pointait le bout de son nez. Loin des pistes d'athlétisme mais plus proche des bornes d’arcade, le Speedrun fait son apparition, une pratique liée aux jeux vidéo dans laquelle le but est d'atteindre le plus rapidement possible un objectif donné.

Le speedrun et ses prémices

1981

Le Speedrun fait son apparition, avec le jeu Radar Rat Race. Un jeu simple, qui consiste, comme une vraie souris affamée, à récupérer tous les bouts de fromages le plus rapidement possible. Les joueurs commencent alors, à leur tour, à s’essayer au jeu et tenter de battre leur propre record à chaque partie, on a affaire ici aux prémices du Speedrun.

1983

Les joueurs ont cherché à s’exercer sur d’autres jeux, et c’est ici que les célèbres jeux d’arcades ont fait leur apparition. Super Mario Bros et Metroid ont encouragé la rapidité, en proposant des chronomètres internes. Pour favoriser tout cela, un homme, du nom de Walter Day, eu l’idée de créer une organisation pour enregistrer les records dans les jeux d’arcade. « Twin Galaxies », une référence dans la sphère gaming qui a joué un rôle crucial dans la reconnaissance des jeux vidéo en tant que sport compétitif, mais encore bien loin de ce que le Speedrun deviendra des années plus tard.

 

L’un des tous premiers Speedrun  vieux de 22 ans sur Doom, réalisé par 4shockblast

 

1993

10 ans plus tard, un extraterrestre atterrit sur Terre, son nom, Doom. Pionnier du jeu vidéo, il redéfinit les codes du FPS, introduit la 3D, le multijoueur en réseau… En bref, un jeu vidéo qui bouleverse l’industrie. En plus de ces vertus, Doom contribue grandement à l’avènement du Speedrun. Les développeurs ajoutent à leur jeu la possibilité d’enregistrer leurs parties directement depuis le jeu, pour permettre de les re-visionner par la suite. Une fonctionnalité courante de nos jours, mais révolutionnaire à cette époque.

1994

Grâce à la fonctionnalité que Doom a apportée et à l’essor connu par internet depuis ces dernières années, des dizaines de sites pour partager ses parties à la communauté font leur apparition. Notamment un, « compet-n » créé afin de recenser et conserver les meilleurs temps réalisés sur DOOM. Grâce à ce site, le Speedrun prend une toute autre tournure, les joueurs s’y intéressent activement. Désormais, grâce à Internet et à aux nombreux sites dédiés à la discipline, se challenger est devenu monnaie courante.

 

Speedrun de seulement 1 minute 21 sur le jeu Super Mario 64. Via SuperLuigyGlitchy4

Fin des années 90

La clôture du XXème siècle a été mouvementée pour le Speedrun. En effet, l’arrivée de Quake, Mario 64 et Zelda : Ocarina of Time ont marqué l’industrie. Célèbres pour avoir révolutionné les jeux en 3D, ils étaient les premiers après Doom à utiliser un moteur 3D véritablement complet, permettant une liberté de mouvement et une exploration qui ont attiré l’attention des speedrunners. Encore aujourd’hui, ce sont des jeux très populaires dans le monde de la course chronométrée, avec des centaines de joueurs quotidien qui tentent leur chance, jour après jour.

Ces années ont également marqué l’apparition de Speed Demos Archives, un site devenu référence dans la pratique du Speedrun. Il a été l’un des premiers sites web à centraliser et à archiver des Speedruns, et a joué un rôle clé dans la standardisation des règles et des catégories de cette pratique.

En résumé, durant les années 1980 et 1990, le concept de speedrun était encore en pleine gestation. À cette époque, il était considérablement limité par les avancées technologiques et les canaux de communication disponibles. Ce n’est qu’à la fin des années 1990 et au début des années 2000, avec le développement d’Internet et l’apparition de jeux vidéo facilitant le partage des performances, que le speedrun a véritablement commencé à se structurer en tant que discipline à part entière. Cela a permis l’émergence de ses propres codes, ainsi qu’un nombre croissant d’adeptes passionnés qui se sont rassemblés autour de cette même pratique.

 

A suivre…

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