L’ironie des jeux adaptés au cinéma

publié le 24/01/2025 à 10:31 par admin

Culture Geek

Comme un cadeau de Noël, Sonic 3 est arrivé en salles le mercredi 25 décembre. Après deux volets mitigés, ce troisième opus tentera de redresser la barre. Un challenge compliqué au vu de l’historique souvent décevant des adaptations de jeux vidéo au cinéma.

L’ironie des jeux adaptés au cinéma

Les jeux vidéo adaptés au cinéma ont toujours été une affaire délicate. Il y en a eu des dizaines et pourtant, très peu restent dans les mémoires. Cette mascarade commence en 1993 avec le très critiqué Super Mario Bros. Un film à l’opposé de ce que le jeu vidéo d’origine était, et qui a récolté une vague d’avis négatif si grande, que Nintendo s’est retiré de l’industrie du cinéma après sa première réalisation. Des films adaptés de jeux vidéo comme celui-ci il en existe beaucoup, et globalement, la plupart sont des échecs. Mais alors pourquoi y en a-t-il autant et pourquoi ne sont-ils pas bien reçus par le public ?

 

 

Quand on ne connaît pas, on ne fait pas

Si tous ces films reçoivent beaucoup d’avis négatifs, c’est en très grande partie car ils ne sont pas représentatifs des jeux vidéo qu’ils adaptent. Souvent, la qualité du film n’est pas à la hauteur de l’attente des fans, mais surtout, leur jeu préféré se retrouve bâclé.

Les exemples les plus parlants sont les films de Uwe Boll qui en deviennent des nanars ou le mythique Street Fighter de Steven-De-Souza qui n’est ni plus ni moins qu’un fourre-tout totalement raté et infidèle au jeu. L’échec de ces adaptations s’explique en grande partie par le manque de familiarité des réalisateurs avec les jeux vidéo qu’ils étaient censés transposer à l’écran. Ces adaptations au cinéma méritent d’avoir à la tête du projet des cinéastes qui connaissent l’œuvre qu’ils veulent réinterpréter, et non pas des metteurs en scène n’étant même pas au courant de qui est Ryu ou Ken.

La renaissance des films de jeux vidéo

Cependant, on peut justifier toutes ces mauvaises adaptations en les attribuant à un manque de connaissance. Toutes celles-ci ont émergé il y a quelques années, à une époque où le jeu vidéo ne dominait pas encore l’industrie culturelle. Désormais, les réalisateurs semblent avoir un peu appris de leurs erreurs. Ce n’est pas encore parfait évidemment, en démontrent les deux derniers films Sonic, seulement, nous sommes sur la bonne voie.

Le dernier Super Mario par exemple, a mis d’accord bon nombre de personnes. Nintendo a su prendre sa revanche, 31 ans après leur premier film Mario, et cette fois-ci, c’est une réussite. Le film a remporté de nombreuses récompenses et a séduit aussi bien la critique que les joueurs. Il a su adapter le jeu fidèlement, en ajoutant des petits clins d’œil à la saga tout en réalisant un bon film de divertissement. Comme quoi, c’est possible !

La même année, la série The Last Of Us fait, a elle aussi fait son apparition, et rebelote : c’est un succès. Tout comme le film Mario, la série séduit le grand public mais aussi et surtout les fans, qui se sentent respectés d’avoir le droit à une adaptation aussi authentique de leur jeu préféré. Quatre ans plus tôt, c’était le même constat pour la série The Witcher, très bien reçue par les spectateurs.

 

Vers le meilleur

Il aura fallu 40 ans pour que le jeu vidéo soit considéré comme quelque chose de sérieux et d’important, et il aura fallu 30 ans au cinéma pour véritablement respecter les adaptations de jeux vidéo sur grands écrans. La clé était là depuis le début, mettre des passionnés et connaisseurs aux commandes du projet. Force est de constater que depuis 5 ans, lorsque ce paramètre est appliqué, les films et séries rencontrent un bon accueil.

Ce facteur peut probablement s’expliquer. Le jeu vidéo a toujours été un phénomène qui parle aux plus jeunes générations, et désormais les petits qui jouaient en cachette sous leur couette sont devenus de grands adultes en âge de travailler sur ce type de projet. Beaucoup ont eu le rêve d’être réalisateur, quoi de mieux que de produire les jeux qui ont bercé leur enfance sur grands écrans. L’adaptation de jeux vidéo au cinéma a un futur radieux qui l’attend, car les jeunes passionnés d’hier sont les réalisateurs de demain.

 

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