L’accès anticipé de Skate 4 est en train de battre son plein. Plus de 14 millions de téléchargements déjà et des apprentis skateurs sur tous les réseaux. Tout le monde tente d’enchaîner les figures les plus stylées possible. Mais paradoxalement, un détail énerve les vrais skateurs avérés.
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Quinze ans après la sortie de Skate 3, le quatrième a enfin pointé le bout de son nez en septembre dernier. Après trois semaines de jeu, certains maîtrisent leur skate à la perfection. Tellement que ce Skate 4 énerve les vrais skateurs habitués depuis des années.
Skate de rue VS Skate Superman
Si cet accès anticipé est plus qu’une réussite pour ce lancement, c’est en grande partie grâce aux mordus de Skate. Mais avec tout l’engouement que prend le jeu, une nouvelle catégorie de skateurs a vu le jour : les skateurs Superman.
Démarrer sa line depuis le haut d’une grue ou d’un gratte-ciel, c’est possible. Passer d’un bâtiment à l’autre avec assez de vitesse, c’est possible. Ou bien encore atterrir pile sur son skate après avoir fait un tour dans l’espace, c’est possible… Vous l’avez compris, dans ce jeu, toutes les idées les plus folles sont réalisables. Très vite, les réseaux se sont enflammés. Skate 4 est devenu le nouveau terrain de jeu où chacun tente de réaliser la figure la plus spectaculaire, et souvent totalement irréalisable dans la vraie vie.
Évidemment, cela n’a pas plu à tout le monde. Les vrais skateurs, eux, restent attachés à la technique, au style et à la précision du geste. Entre les anciens de Skate 3 qui défendent une approche plus réaliste, et les nouveaux venus qui préfèrent le grand spectacle, deux visions du skate s’affrontent : celle du bitume et celle des super-héros.
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De quoi se partager les parts du gâteau
Évidemment, rien n’oblige les deux clans à se chamailler. Le monde de Skate 4 est assez vaste pour que chacun y trouve sa ligne idéale. Pendant que certains s’envolent d’un gratte-ciel à l’autre comme des super-héros, d’autres préfèrent tracer leurs manuals au ras du bitume, façon Tony Hawk old-school. Finalement, il y a de la place pour tout le monde — tant que chacun garde son style.
Et ce ne serait pas la première fois qu’un jeu divise sans se briser. FC 26, par exemple, en est la preuve en ce moment. Le jeu ne cesse d’opposer les puristes aux nouveaux joueurs, plus portés sur la “méta”. D’un côté, les vieux de la vieille privilégient un football réaliste, des passes millimétrées et des joueurs qu’ils affectionnent depuis des années. De l’autre, les nouveaux venus misent sur les cartes les plus puissantes, les tactiques optimisées et un football bien plus spectaculaire que crédible. Deux visions totalement différentes, mais qui, malgré leurs désaccords, réussissent à cohabiter depuis plusieurs semaines sans que le jeu en pâtisse réellement.
Alors, peut-être qu’au fond, Skate 4 vient juste redéfinir ce que sont les skateurs virtuels. Entre réalisme et folie, entre bitume et nuages, chacun ride à sa façon. Et tant qu’on s’amuse à pousser la planche ou à voler avec, le plus important c’est de prendre du plaisir.
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