Voilà à quoi ressemblait Hollow Knight il y a 10 ans et ça va vous étonner…

publié le 06/09/2025 à 12:00 par sachalmg

Rétrogaming

Hollow Knight Silksong est enfin sorti. Après des années d’attente, le nouveau jeu de la Team Cherry ne cesse de faire parler de lui et reçoit toutes les éloges possibles. Une belle histoire quand on sait qu’à la base Hollow Knight ne devait pas du tout ressembler à ça, et qu’il n’avait pas plus à beaucoup…

Voilà à quoi ressemblait Hollow Knight il y a 10 ans et ça va vous étonner…

Vous connaissez Hungry Knight ? Probablement que non. Et bien figurez vous que c’est l’ancêtre de Hollow Knight, un jeu flash comme à l’époque. Avec la sortie et le succès de Silksong, obligé de repenser à ce petit jeu qui ne payait pas de mine et qui avait d’ailleurs reçu la sévère note d’une étoile sur cinq.

Hungry Knight, le prototype d’Hollow Knight 

En 2013, bien avant que Team Cherry ne devienne le studio culte derrière Hollow Knight et Silksong, tout a commencé avec un petit projet bricolé pour Newgrounds : Hungry Knight. À première vue, rien de spécial : un jeu flash assez maladroit, où l’on incarne un petit chevalier masqué obligé de terrasser des ennemis pour… ne pas mourir de faim et sauver son ami. Le gameplay est simpliste, les graphismes sommaires, et la réception plus que glaciale : le jeu récolte une seule étoile sur cinq à sa sortie, avant de tomber dans l’oubli.

Et pourtant, avec du recul, on peut déjà y voir les prémices de ce qui allait devenir Hollow Knight. Le héros masqué, l’univers rempli d’insectes étranges, et même cette atmosphère un peu décalée sont déjà là, en version embryonnaire. D’ailleurs, le choix des insectes n’avait rien de réfléchi ou de symbolique : les développeurs ont simplement expliqué qu’ils étaient « faciles à dessiner ». Un détail qui, sans qu’ils le sachent encore, allait donner naissance à l’une des esthétiques les plus marquantes du jeu indépendant moderne.

Un easter egg à Hungry Knight dans Hollow Knight

Team Cherry n’a jamais vraiment oublié ses débuts un peu bancals. Preuve en est : dans Hollow Knight, les joueurs les plus curieux peuvent tomber sur Monsieur Champignon, un étrange PNJ qui parle par énigmes. Et dans l’un de ses discours, il fait référence… à Hungry Knight. Un petit clin d’œil discret, presque caché, comme pour rappeler que l’épopée de Hollow Knight est née d’un jeu flash maladroit et oublié. Une façon malicieuse pour les développeurs de saluer leurs origines et de montrer que même un projet raté peut laisser une trace indélébile dans une œuvre culte.

D’échec à classique du jeu vidéo 

Ce qui rend l’histoire de Hollow Knight si fascinante, c’est justement ce contraste : partir d’un prototype raté et finir par signer l’un des plus grands succès du jeu indépendant. Après Hungry Knight, Team Cherry s’est lancé dans un projet bien plus ambitieux : Hollow Knight. Financés grâce à un Kickstarter en 2014, les développeurs ont transformé leur idée de petit chevalier insecte en une aventure colossale, sombre et poétique. À sa sortie en 2017, Hollow Knight a séduit critiques et joueurs, s’imposant comme un classique instantané du metroidvania. Aujourd’hui, avec Silksong qui affole déjà tous les compteurs, l’histoire de Team Cherry prouve qu’un échec peut être la première pierre d’une légende.

Partager