Le speedrun : de pratique isolée à phénomène incontournable

publié le 06/02/2025 à 10:39 par LMG

Culture Geek

Au début des années 2000, le Speedrun n’était qu’un phénomène de niche, connu uniquement par les plus passionnés. Seulement, en l’espace de 10 ans, le destin du Speedrun et de sa communauté a pris un tout autre tournant, celui de la reconnaissance.

Le speedrun : de pratique isolée à phénomène incontournable

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2002

Certes, les sites communautaires existent depuis un certain temps, seulement, ceux-ci peinent à vivre et semblent déserts jusqu’au début des années 2000. Cependant, Mario 64, Zelda Ocarina of Time et Metroid ont su faire pencher la balance du bon côté. Grâce à ces jeux, les premières communautés en ligne émergent et les passionnés commencent vraiment à se rassembler pour partager des stratégies, leurs meilleurs temps, leurs hauts-faits… Les sites comme Speed Demos Archive et autres se remplissent à vue d’œil et sont en train de fonder les bases de ce qui fera la réussite du Speedrun des années plus tard.

 

© Super Mario 64 sur la nintendo 64

 

2003

L’ascension de ces 3 jeux ne cesse de croître et connaît une découverte qui va non seulement les révolutionner, mais aussi changer drastiquement l’histoire du Speedrun… Les Glitchs. Essence pure du Speedrun, ceux-ci ont mis un certain temps avant de se démocratiser, mais depuis ce jour, impossible de s’en séparer. Les glitchs envahissent les sites communautaires et tout le monde se met à rechercher le moindre mur suspect dans l’optique de passer au travers. Une fois ces bugs trouvés, les joueurs les partagent à leur groupe comme de réelles mines d’or. Les sites communautaires commencent alors à prendre une ampleur démesurée et les Speedruns ne cessent d’accroître leur crédibilité.

 

2004

Cette année voit apparaître un tout nouveau phénomène : les marathons de Speedruns. Les premiers organisés en 2004 étaient certes modestes, mais ont marqué un tournant important dans l’évolution du Speedrunning. Speed Demos Archive, déjà bien établi pour accueillir des vidéos de Speedruns, a commencé à développer cette idée. Ces événements n’étaient pas encore aussi formels ni aussi médiatisés que ceux qui viendront par la suite, mais ils servaient de points de ralliement pour les Speedrunners. C’était l’occasion pour les joueurs, qui ne se connaissaient qu’à travers leur écran d’ordinateur, de se rencontrer, de discuter et de jouer ensemble. Les sites communautaires ont réussi leur pari : réunir les passionnés.

 

Image d’illustration de la Games Done Quick de 2022. ©Polygon

 

2005

Un événement majeur de l’histoire d’Internet fait son apparition. Pourtant, à ce moment-là, personne ne se doutait du géant qu’il allait devenir. Février 2005, YouTube est né. Au début, le site n’avait pas l’engouement qu’il a de nos jours, mais petit à petit, les gens s’y habituent et commencent à prendre le réflexe de poster régulièrement, et ça, les Speedrunners l’ont bien compris. Les joueurs du monde entier se ruent sur la plateforme, postent leurs gameplays, leurs records, des tutos, des astuces… En bref, les Speedrunners s’accaparent de YouTube et vivent un rêve éveillé. Mettre en ligne ses parties n’a jamais été aussi simple et accessible. Des milliers de nouveaux passionnés rejoignent la communauté et le monde du Speedrun connaît une ascension jamais expérimentée auparavant.

2008

Les compétitions informelles de Speedrun ont commencé à se multiplier sur les forums et les sites communautaires. Bien que ces tournois soient encore loin de ce que deviendront les compétitions des années suivantes, ils ont encouragé une forme de compétition amicale, incitant les joueurs à battre les records des autres. Avec l’accessibilité croissante des jeux rétro et modernes, plus de joueurs ont pu s’essayer au Speedrun.

Les tournois informels permettaient à tous, qu’ils soient débutants ou expérimentés, de s’engager dans des défis. Cela a contribué à un environnement inclusif, où chacun pouvait s’impliquer et se mesurer aux autres. Ces concours ont créé un esprit de camaraderie, où les joueurs cherchaient non seulement à battre des records, mais aussi à encourager et à soutenir ceux en difficulté. Les discussions autour des stratégies de Speedrun, des optimisations de parcours et des techniques de jeu se sont multipliées et ont favorisé un environnement d’apprentissage collectif.

 

2010

Trente ans après le tout premier Speedrun, cette communauté s’apprête à se réunir pour la plus belle chose qu’ils aient réalisée depuis ce jour, le marathon caritatif Awesome Games Done Quick. Le lancement de l’AGDQ par un groupe de Speedrunners et de passionnés de jeux vidéo, a marqué un tournant majeur pour cette communauté et a eu un impact significatif sur le paysage du jeu vidéo. Retransmis en direct sur Twitch, pendant une semaine, les joueurs s’affrontent pour réaliser les meilleurs Speedruns sur une variété de jeux, l’objectif principal de l’événement : collecter des fonds pour des œuvres caritatives.

Les spectateurs peuvent faire des dons tout au long du marathon, souvent en incitant les joueurs à réaliser des défis. Pour cette première édition, l’AGDQ a récolté pas moins de 10 000$ pour CARE, une association humanitaire. Au-delà de ça, grâce à l’AGDQ, le Speedrun est devenu beaucoup plus visible et respecté, attirant l’attention de nouveaux joueurs et de spectateurs. L’événement a contribué à démocratiser le Speedrun, encourageant davantage de gens.

En somme, depuis le début des années 2000, le monde du Speedrun a connu une évolution fulgurante, transformant une niche de passionnés en une communauté dynamique et inclusive. Passant des premiers pas des sites communautaires comme Speed Demos Archives et allant jusqu’à des événements caritatifs soulevant permettant de récolter des sommes importantes pour la bonne cause. Le monde du Speedrun et sa communauté ont réussi à atteindre leurs objectifs, se réunir tous ensemble et partager une passion commune. Trente ans auparavant, le Speedrun était vu comme une discipline de niche et moqué par les plus grands, désormais, le Speedrun est respecté et considéré comme un vrai pilier de l’histoire du jeu vidéo.

 

A suivre…

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